분류 전체보기339 MFC 드래그 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 4. 18. visual studio 2017 변수명 일괄적으로 한번에 바꾸기 변수명을 우클릭 [이름 바꾸기] 항목 클릭 다음의 새 이름 부분이 현재 변수명인 test로 채워져 있는것을 확인할 수 있다. 여기서 바꿀 이름으로 변경해준 뒤, 미리보기 클릭 그러면 상단의 윈도우에서는 어떤 변수를 바꿔줄지 정할 수 있고, 하단의 윈도우에서는 바뀐 코드 화면을 확인할 수 있다. 그리고 적용을 누르게 되면, 프로젝트의 변수명이 일괄적으로 바뀌게 된다. 짜잔 2020. 4. 18. [visual studio 2017]BITMAP 파일을 binary editor 방식으로 오픈 파일선택 > 열기 > 연결 프로그램 클릭 바이너리 편집기 (binary editor) > 확인 2020. 4. 17. 자바 향상된 for문 / 자바스크립트 for in java for( [자료형] 변수명 : 배열명 ) 배열에 element가 몇개가 있는지에 따라서, 그만큼만 for문을 돌린다. 특정되지 않은 횟수여도 for루프로 끄집어낼 수 있다. javascript for(let 인덱스 in 배열) 인덱스로 찾기(혹은 key) in을 쓰면 index ! for(let 요소 of 배열) 요소로 찾기 of는 element 2020. 4. 16. android studio layout editor https://developer.android.com/studio/write/layout-editor?hl=ko Layout Editor로 UI 빌드 | Android 개발자 | Android Developers Layout Editor에서는 레이아웃 XML을 직접 작성하는 대신 UI 요소를 시각적 디자인 편집기로 드래그하여 레이아웃을 신속하게 빌드할 수 있습니다. developer.android.com 2020. 4. 15. visual studio c++파일 각각 빌드하기 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 4. 15. pulldown 저항 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 4. 13. unity Input Manager Edit - ProjectSettings - InputManager - Axes https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/class-InputManager.html 유니티 - 매뉴얼: 인풋 매니저 인풋 매니저 Input Manager는 프로젝트에 대해 모든 다른 입력 축과 게임에서의 동작을 정의합니다. The Input Manager Input Manager는 을 선택하여 표시할 수 있습니다. 프로퍼티 프로퍼티: 기능: Axes 현재 프로젝트에 정의된 모든 입력축을 포함합니다. “Size”는 이 프로젝트에서 각 입력축의 숫자이며 “Element 0, 1, …”은 수정할 특정 축입니다. Name 게임 런처 및 스크립팅을 통해 축을 참조하는 문자열. docs.unity3d.com.. 2020. 4. 11. CDC class CDC Class 운영체제로부터 DC(Device Context)를 얻어서 화면이나 프린터 장치 출력에 관계된 대부분의 맴버 함수를 포함합니다. DC란 응용 프로그램 화면에 출력하는 작업을 처리하기 위해서 필요한 속성을 정의하고 있는 자료구조인데 MFC에서는 DC를 관리하기 위한 클래스로 CDC를 제공합니다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/cpp/mfc/reference/cdc-class?view=vs-2019 CDC 클래스 docs.microsoft.com 2020. 4. 11. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 ··· 38 다음